Photo de l'équipe pédagogique de la formation initiale

Equipe Pédagogique

  • Photo de Thierry Pochet

    Thierry POCHET

    Directeur pédagogique

    Formateur Cinéma, Scénario, analyse filmique et Pré Prod.

    Diplômé des Beaux Arts de Lille ( section Design ), de la C.C.I Valenciennes ( Graphiste d'Animation ) et de l'Université de Valenciennes ( Réalisations et Techniques audiovisuelles ), j'ai exercé diverses activités professionnelles (Graphiste, Réalisateur Free lance, Journaliste Reporter Image), avant d'intégrer, en tant que professeur vacataire, l'école Supinfocom de Valenciennes en 1990, puis d'y occuper le poste de Responsable Audiovisuel de 1996 à 2004.

    J'ai intégré Pôle IIID en 2004 pour prendre en charge la responsabilité de la pédagogie et le suivi des études.

    Je donne également des cours en premiere année liées à l'animation traditionelle.

    Mon principe prioritaire dans l'enseignement est celui-ci : apprendre à réfléchir pour concevoir une réponse originale, adéquate et créative, à une demande professionnelle.

  • Photo de Jean Taddei

    Jean TADDEI

    Directeur artistique, responsable de production de film

    Formateur FX, combustion, compositing 2D-3D, motion graphics.

    Spécialiste du compositing réalisateur, graphiste, motion designer, truquiste multiplateformes, Flame, Nuke, superviseur vfx. intervenant à Pôle 3D.

    Info 1 = cours d'animation sous after effects, concepts et fondamentaux. réalisation de motion graphics.

    Info 2 = cours de compositing sous combustion et after effects + fx 3d sous maya + gestion des tournages sur fond incruste. apprentissage lié à la gestion et la fabrication d'images composites. intégration 2D 3D. production de films et motion graphics.

    Info 3 = Supervision de la production des 3éme année, dont les films de Diplôme. gestion de la production et des stratégies de fabrication, 2d 3d fx. gestion du jury de fin d'année.

  • Photo de Jeremy Theng

    Jeremy THENG

    Superviseur 3D, Formateur XSI et 3 DS Max.

    Diplômé de l'institut St Luc de Tournai en 97 avec distinction, j'ai ensuite poursuivi mes études supérieures en graphisme puis en Stylisme.

    Au sortir de ces expériences j'ai intégré le studio Hadès Production en Mai 99, j'ai appris à passer de la 2Dà la 3D, J'y ai passé prés de 4 années, durant lesquelles j'ai découvert en immersion directe le monde de la production audiovisuelle, allant du story-board, création de personnages et d'univers, la production d'image de synthèse, le jeu vidéo et le montage.

    En parallèle, j'étais Illustrateur pour le magazine Khimaira, et Story boardiste ("Somewhere else" Kiev / UKRAINE  1999 Prix : Mention Spéciale du jury).

    J'ai travaillé ensuite avec quelques studios de la région (Hydravision, Wip:on ...), avant de devenir intermittent du spectacle et freelance, en tant qu'infographiste généraliste, de 2004 à Septembre 2009, période durant laquelle j'ai principalement travaillé à Paris sur des productions diverses et variées (publicité, trailers, Jeux video, long métrage ...).

    Sur tous ces projets j'ai pu étoffer mes connaissances, et approfondir mes champs de prédilection qui sont : le chara design, modeling, lighting et le rendu.

    J'ai intégré Pôle IIID en tant que superviseur 3D depuis la rentrée 2009, j'ai en charge les 2 cycles (Master et Licence) pour ce qui concerne la 3D et les productions qui y sont attachées.

    En tant que professeur je me suis donné pour but de délivrer aux étudiants de Pôle IIID, un savoir faire et une connaissance des protocoles de travail qui leur permettront de démarrer leur carrière avec le "package" technique nécessaire.

  • Photo de Marek Rybicki

    Marek RYBICKI

    Professeur Dessin Académique et anatomique.

    Cursus scolaire en Pologne, installé en France en tant qu’artiste indépendant depuis 1981.

    J’organise différents ateliers d’art plastique pour des groupes de tout âge.

    Depuis 2003, je suis professeur du dessin académique et intervenant en histoire de l’art pédagogique.

    Les principaux thèmes abordés sont : l’approfondissement des connaissances du Monde Visible (observation + réflexion) , l’évolution esthétique et intellectuelle par analyse des styles et des idées au cours des différentes époques, le dessin comme un moyen d’expression pour la conception d’un projet ( technique-construction, architecture, artistique-peinture, cinéma, photo ), et également comme moyen propre d’expression artistique.

  • Photo de Nicolas Launay

    Nicolas LAUNAY

    Formateur animation 3D.

    Animateur 3D de 2000 à 2010 et infographiste polyvalent de 2007 à 2010.

    J’ai travaillé sur diverses productions de séries animées en France et au Bénélux à l'exécution d'animation de personnages 3D de cartoon à semi-réaliste.

    Je travaille aussi dans le domaine du jeux vidéo 3D temps réel sur cinématique et Cycle d'animation (Anime tree) dans le cadre d'animation interactive, à savoir de gestion des comportements d'entité jouable et non jouable.

    J'assume actuellement la formation de préparation d'un personnage 3D à l'animation et de fabrication de cycles de déplacement en seconde année de Concepteur-Réalisateur 3d.

    Enfin, en 4eme et 5eme année de master, des basics à la fabrication d'animation de séquence d'action complète, création d'animation orientée Jeu vidéo, cinématique comme séquence jouable.

  • Photo de Guillaume Baratte

    Guillaume BARATTE

    Freelance Senior Technical Director / Senior 3D Generalist

    Je suis en grande partie autodidacte pour mon apprentissage du métier de graphiste 3D. Je suis passé par un cursus scientifique, Bac S et Université de Lille I puis par l'académie des beaux-arts de tournai.

    J'ai rapidement intégrer le studio Hades Production en 2001 en tant que 'Junior 3D Generalist' pendant 2 ans. J'ai ensuite rejoint le studio lillois WIP:ON en 2003 en tant que 'Junior 3D Generalist' pendant 2 ans. Je suis devenu fin 2005 Indépendant et suis parti travailler sur Paris chez Ubisoft pendant plusieurs mois. Puis j'ai travaillé sur divers projets publicitaires. En 2008 j'ai été embauché par le sutdio Pïnka en tant que Chef de projet Recherche et Développement, pour développer et optimiser les pipelines de production liés à la série d'animation en 3D jusqu’aout 2010.

    Aujourd'hui je suis à nouveau indépendant en tant que Senior Technical Director / Senior 3D Generalist. Mes champs d'activités sont essentiellement le développement de pipeline pour la série et le cinéma, le développement de Rig de personnage avancé, la gestion des FX et le coding de shaders pour le rendu.

    J'interviens au sein de Pole IIID pour sensibiliser les élèves à la partie technique de la production de contenu 3D. Dans toute production 3D, il est essentiel de maîtriser certaine base mathématiques et physiques, pour créer des effets ou des rigs de personnages complexes qui permettent aux animateurs d'exprimer pleinement leurs talent artistique. Ce métier a besoin d'artiste mais aussi d'artistes techniciens qui font le pont entre la partie technique et artistique de notre métier.

  • Photo de David Carrandié

    David CARRANDIE

    Formateur Photoshop/Illustrator

    Diplômé de l’ESAAT (Dessinateur Maquettiste option dessin animé – Création Textile) et de l’Ecole de Recherche Graphique de Bruxelles (certificat de fin d’études de 1er cycle), j’exerce en agence et en freelance en tant que designer multimédia (infographiste, Webdesigner, ...).

    Parallèlement, je pratique une activité artistique qui englobe l’illustration, la peinture et le design de mobilier (nombreuses expositions et réalisations personnelles).

    Formateur depuis septembre 2010 sur des logiciels que j’utilise depuis près de 20 ans (Suite Adobe), je mets mon expérience professionnelle et créative au service de nouveaux talents !

  • Photo de Hubert Choteau

    Hubert CHOTEAU

    Après plusieurs années comme assistant réalisateur, j'ai ensuite exercé comme réalisateur dans des genres aussi différents que le film institutionnel, la fiction, le documentaire ou le reportage.

    Depuis 15 ans, en complément de mon travail sur la réalisation, j'interviens auprès de publics variés sur les aspects de découpage cinématographique, d'analyse filmique, de production et de dramaturgie dans une approche résolument pragmatique et professionnelle.