Programme de la formation de Chef de Projet Concepteur-Réalisateur 3D :
Histoire du cinéma :
Acquisition de pseudo repères temporels qui constituent le cadre de l’histoire du cinéma. Les évolutions techniques qui ont jalonné l’histoire de la réalisation des films ainsi que les évolutions artistiques qui en ont découlé à travers l’évocation des grands noms, des pseudos lieux du cinéma et des grands courants cinématographiques. Le point sur le cinéma d’animation, la diversité des styles et des techniques.
Historique :
Les principaux films d’animation et leurs thèmes artistiques. Principes du cinéma d’animation.
Le son :
Mise en scène du son, les effets sonores, le mixage. Musique diégétique ou extra-diégétique : Fonction expressive, place dans le plan sonore, sound design.
La réalisation :
Appréhender les principes spécifiques du langage cinématographique. Comprendre les choix artistiques et techniques de chaque étape de la fabrication d’un film. Les principes fondamentaux de la mise en scène à travers les différentes étapes du processus de fabrication d’un film.
Le projet de fin d’étude :
Le projet de fin d’études (film, jeux vidéo), a pour but de réinscrire les acquisitions techniques dans une perspective de création, avec toute liberté sur le plan technique et sur le sujet choisi. Ses objectifs ? Dépasser la logique de l’outil, concentrer son effort sur le sujet et l’image pour retrouver les sens du métier. Développer une méthode de travail personnelle. Un jury composé de professionnels valide le diplôme.
Matières générales :
English in computing and the arts, méthodes de gestion et de production 3D, droit de l’audiovisuel et du cinéma.
Stages :
6 mois obligatoires durant les 2 ans de formation.